■目次 ■ゲームを始める ■ゲームの流れ ■戦略フェイズ ■戦闘フェイズ ■イベントフェイズ ■人材プレイ ■ユニット ■スキル ■FAQ ■クレジット ※画像はクリックすれば、原寸で確認できます。 ■スキル 当ゲームではユニットが戦場で行う行動をスキルと呼びます。ユニットウインドウのスキルアイコンにマウスカーソルを置けば左上に詳細が表示されます。 また、大きく6つに分かれます。以下例を出して系統別に説明します。 ■遠距離スキル
■接近スキル
■突撃スキル
■回復スキル
■召喚スキル
■ステータススキル
当ゲームの特徴として、誰を誰の部下にするか? によって強力な部隊が生まれますので、是非自分だけの強い部隊を作ってください。 ■魔法スキル 6つの系統分類とは別に、魔法、非魔法の分類があります。 魔法とは、MPを消費するスキルであり、沈黙の状態変化を受けると使用できなくなるスキルを指します。 また、魔法スキルは麻痺の状態では使用可能なのも特徴です。 ■リーダースキル指定 人材によってはスキルが、リーダースキル指定されている物があります。 リーダースキルに指定されていると、そのリーダーの部下には、指定されたスキルが付与されます。 例えば、弓のスキルを持ち、それがリーダースキル指定されている人材なら、部下が弓のスキルを持って無くても、弓のスキルを使用させる事が可能となります。 ■スキル特性
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