■目次

 ■ゲームを始める
 ■ゲームの流れ
 ■戦略フェイズ
 ■戦闘フェイズ
 ■イベントフェイズ
 ■人材プレイ
 ■ユニット
 ■スキル
 ■FAQ
 ■クレジット



■FAQ


 Q  世界観的にありえない単語が出てくるのですが?

 世界観をどう設定するかは作り手にあります。
 オーソドックスな中世ファンタジーに見えても、中世ファンタジーな世界ではありません。
 現代の単語などは意図的に使っています。
 見た目の世界観とそぐわないと不快感を感じる人がいると同時に、ギャップが面白いと楽しむ人もいます。


 Q  人材のドットアイコンが改変素材の様なのですが?

 本作の人材ドットアイコンの制作にあたって、このポーズでドットを打ってくださいと指示し、
 参考として『ドットのひと』様の素材や『POPO』様の素材を提示した結果ですね。
 誤解が無いように、『POPO』様は素材配布の際に、「改変、二次配布、なんでもOK」と明記しており、問題ありません。
 『ドットの人』様も、「ちょさくけん とか どうでもいいです」「かいへん むだんてんさい じゆうです」「じゆう の みらい へ いきたいです」と明記してありますので問題ありません。


 Q  静観モードが微妙な気がします。

 静観モードに関しては、ないよりはあった方がいい程度のものと認識してください。
 ストーリーや本拠地陥落システムの無いフリーモードの場合は大局が決すれば、後は操作を自動にできるため、それなりに便利です。
 静観モードの動作保証は基本的にしませんのでご了承ください。
 ポーズしてから、右クリックの人材一覧で再プレイが可能ですが、ストーリーモードでは、バグが起きやすいため非推奨・動作未保障とします。


 Q  静観モードで統一してもクリアできないみたいなんですが?

 いくつかの勢力にはダンジョンが存在し、それは『探索』しないといけませんが、静観モードでは『探索』しないのでクリア出来ない事になります。
 メッセージがおかしいのは承知していますが、こちら側では修正できないメッセージなので仕様とさせてください。


 Q  1勢力につきシナリオはひとつなんでしょうか?

 現状、マルチエンドのシナリオが二つあります。


 Q  某勢力のエンディングが打ち切りENDみたいなんですが?

 クリフハンガーと呼ばれる手法です。
 もし、シナリオ2つまり、2章があるとすれば、その某勢力のエンディングから10年後くらいの世界観となります。
 某勢力は次に繋がるというだけで、主人公勢力とかそういうのではないです。
 ※2章に関しては完全に白紙の状態であり期待はしないでください。


 Q  主人公であるラルスの性格や行動はどうにかなんないんでしょうか?

 ネタバレになるから、書くかどうかかなり迷いましたが。
 まず、ラルスは統一者でありますが、12人いる主人公の一人にしか過ぎず、この物語の主人公と明確に位置付けているわけではありません。
 タイトル絵の中央にしなかったのもそれが理由です。
 なので、マスケットも2章があれば大陸を統一した勢力になりますが、それ以上でもそれ以下でもありません。


 Q  イベントに登場する人材が放浪しているんですが、おかしくないですか?

 初期メンバー及び、イベントで陣営に加入するユニットは、解雇等によって放浪していても、いるものとして扱います。
 イベントの発生条件にユニットの有無を加味する事はできますが、イベント渋滞やED条件を満たさず統一という事ができてしまうため、これは仕様とします。


 Q  実況動画を公開しても良いのでしょうか?

 はい、実況動画は自由とします。
 ネタバレ等を気にする必要もございません。
 ただし、当ゲームを貶す様な内容での実況は認めません。


 Q  2次創作をしても良いのでしょうか?

 はい、2次創作は自由とします。
 ただし、過度な性描写があるいわゆる18禁な内容のものは、18禁避けのある場所で公開してください。
 全年齢制の場での公開は認めません。


 Q  MODを制作して良いのでしょうか?

 はい、MODの制作及び公開は自由とします。
 ただし、公開場所は専用アップローダに限定します。
 専用アップローダにMODについての規約を定めてあります。

 専用アップローダー